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種族 備考 イザーク 公式解説:どんな職種でもそれなりに成長できます。HP・APは均等に成長します。ステータスも均等に伸びるようです。後半重要になる回避・AP等も、共に文句は無いでしょう。悩んだらイザークを選べば良いでしょう。特に後悔はしない選択です。全体的に、このゲーム自体のキャラデザインが悪く、イザーク女性キャラが一番まともという意見が多いようです。 イシュト 公式解説:イザークより寿命が長く、シャーマンやビショップ向きの種族です。APの成長が高く、HPの成長が低いです。DEXやINT、MAG等、魔法や素早さに関するステータスが伸びやすいようです。反面、HPや力には不満もあるでしょう。後半、APと回避が重要になるので性能的には申し分無いようです。また、サムライ以外の上級ジョブのデザインに癖があるので注意して下さい。 オルフェ 公式解説:ファイターやモンクと言った職種に向いている種族です。HPの成長が高く、APの成長が低いです。STRやSTAなど、筋力・体力などに関するステータスが伸びやすいようです。反面、魔法・素早さ面は厳しいようです。後半、APと回避がとても重要になるので、あまりおすすめできる種族では無いようです。また、上級ジョブのデザインに癖があるので注意して下さい。 ※種族を決める前に、各種族の上級[[ジョブ]]のデザインを見ておくことをオススメします! ├女性キャラ └男性キャラ
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種族 人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットホブの5種族がある。 五つの試練ではシナリオごとに能力値、職業の就業条件、アイテム、モンスターなどを自由に設定できるので 全てのシナリオに絶対に当てはまるという要素は少ない。 全面的に基本能力値の見直しを行っているシナリオもある。 能力値の上限はシナリオによって違い、おおむね「基本値+10」「基本値+15」「基本値+17」の場合が多いが、 「基本値+12」や「基本値に関わらず、全種族・全能力の上限は18」といったシナリオもある。 このうち、「基本値+10」と「基本値+15」で性能が大きく変わる種族もあるので、遊ぶ時は各シナリオの傾向を確かめておこう。 人間 エルフ ドワーフ ノーム ホブ 人間 男性 女性 備考 力 9 8 数値はシナリオエディタのデフォルト設定のもの。男性が力に+1、女性が生命力に+1されているが、この設定を無くして男女同じになっているシナリオもある。また、信仰心と運の強さが8になっているシナリオもある。 知恵 8 8 信仰心 5 5 生命力 8 9 素早さ 8 8 運の強さ 9 9 信仰心を除いて高水準の能力を持ち、前衛職(戦士・侍・ロード・忍者)、盗賊、魔法使いに向いている。 ドワーフより素早い前衛、エルフより生命力が高い後衛、ホブより生命力が高い盗賊・忍者として、 いずれも特化型の種族の欠点を補う事ができる万能型と言える。 最大能力値が高く設定されているシナリオでは他の種族も欠点が無くなっていくが、 そうしたシナリオでは全種族が問題なく強いと言うことなので、人間も強いから気にする必要は無い。 信仰心が低すぎるので序盤で魔法のダメージを多く受ける事になり、初期の攻撃呪文で即死する可能性が高い事には注意。 と言ってもゲーム開始時にやれる事は限られており、呪文が来ない事を期待するしか無い場合がほとんど。 エルフ 男性 女性 備考 力 8 7 数値はシナリオエディタのデフォルト設定のもの。男性が力に+1、女性が生命力に+1されているが、この設定を無くして男女同じになっているシナリオもある。 知恵 10 10 信仰心 10 10 生命力 6 7 素早さ 9 9 運の強さ 6 6 知力と信仰心が高く、生命力が低いので前衛職よりも後衛職に向いている。 と言っても生命力が低い(最大HPが低い、蘇生成功率が低い)と言うことはあらゆる職業において欠点であり、 特に定番の「エルフの魔法使い」のHPの低さはパーティーの命運を分けてしまう場合がある。 また、「エルフの侍」「エルフの忍者」も、種族と職業の両方でHPの低さに泣かされてしまう組み合わせである。 逆説的だが、戦士、僧侶、ロードなど元々誰がやってもHPが高くなる職業の方が、エルフの種族的欠点を帳消しにしてくれるとも言える。 (それらの職業はもっと有利になる種族を使うと言われたらそれまでだが) 特に注意しておきたいのが、上の表のように「女性が生命力+1」であり、かつ「最大能力値は基本値+15」になっているシナリオ。 この条件が重なると男性エルフの生命力は最大21、女性エルフは最大22となり、最大HPが12.5%も違ってしまう。 かなり限られた条件に見えるが、実はこれがエディタのデフォルト設定なので結構ありがちなのだ。 このようなシナリオでは、エルフは女性にしておいた方が明らかに強い。 男女差が無く、最大能力値が基本値+15というシナリオの場合、今度は人間・ドワーフ・ノームはHPが高く、エルフとホブはHPが低いという状況になる。 このようなシナリオの場合、エルフやホブの起用をあきらめるのも一つの手だ。 シナリオ中に「生命力+1」の効果が付いたアイテムや、スペシャルパワーによって基本値+17まで行けるシナリオなら、生命力22に達することができる。 種族専用アイテムとして強力な弓が登場するシナリオもあり、その場合はエルフの盗賊は他の種族と比べて抜きん出た攻撃力を持つ。 しかし全てのシナリオで出るわけでは無いので期待外れに終わる場合もある事と、盗賊としては運の強さが低い事に注意。 女性専用のセクシー系防具が登場する時、美観の問題で「人間とエルフしか装備できない」という設定のシナリオもある。 ドワーフ 男性 女性 備考 力 11 10 数値はシナリオエディタのデフォルト設定のもの。男性が力に+1、女性が生命力に+1されているが、この設定を無くして男女同じになっているシナリオもある。 知恵 7 7 信仰心 10 10 生命力 10 11 素早さ 5 5 運の強さ 6 6 力、信仰心、生命力に優れるが素早さと運の良さが低い、長所と短所が明快な種族。前衛職としては最強の種族と言えるだろう。 信仰心が高いが素早さが低いので、僧侶としては「回復呪文を唱えるのが遅れたため仲間が殺された」という事態が怖い。 能力値の上限が+10か+15かで大きく評価が変わり、基本値+10の場合は素早さが15までしか伸びないので行動が遅れる事があるが、 基本値+15なら素早さ20まで伸びるので欠点が無くなる。この場合は前衛は全員ドワーフで固めてもいいくらいだ。 また、基本値+10や+12のシナリオでは、生命力が他の種族よりも高い(他の種族に追いつかれない)ため、 侍や忍者の最大HPの低さを補う事ができて相性が良い。忍者の場合は宝箱担当の盗賊もパーティーに入れよう。 種族専用アイテムとして強力な斧や鎧が出るシナリオもあり、これが「戦士専用でロードは装備不可能」となっている場合もあるため、 力と信仰心が高いのはいいがロードにするかどうかは一考を要する。 ノーム 男性 女性 備考 力 8 7 数値はシナリオエディタのデフォルト設定のもの。男性が力に+1、女性が生命力に+1されているが、この設定を無くして男女同じになっているシナリオもある。 知恵 7 7 信仰心 10 10 生命力 8 9 素早さ 10 10 運の強さ 7 7 ホブに並ぶ全種族中最速の素早さと、ドワーフに次ぐ全種族中二位に着ける生命力。 このためどんな職業にしても強く、特に後衛職としてはエルフの上位互換である。 知恵3点の差は「攻撃呪文のダメージ3点」しか違わないが、生命力2点の差は「最大HP12.5%上昇」だからだ。 信仰心が高いため僧侶に向いており、特に「素早い僧侶」の存在は頼もしい。 僧侶からの転職先としてロードやビショップも向いている他、前述の理由で実は魔法使いとしてもエルフより優秀。 前衛としては、前衛職に必要となる「力+生命力+素早さ」の合計がドワーフと並んで全種族中最強である。 力が強いが遅いドワーフとは逆に、素早い前衛として活躍してくれるだろう。 しかし能力値の上限が基本値+10までのシナリオでは力が17までしか伸びず、力の高さが意味を持つ18以上には届かないのが難点。 上の表のように「男性は力+1」という設定なら、力18に届いてくれる。 また、基本値+15のシナリオでも行ける。ただ、その場合は素早さ20のドワーフが作れてしまうため、比較するとドワーフの方が有利そうだ。 ホブ 男性 女性 備考 力 6 5 数値はシナリオエディタのデフォルト設定のもの。男性が力に+1、女性が生命力に+1されているが、この設定を無くして男女同じになっているシナリオもある。また、素早さが12になっているシナリオもある。 知恵 7 7 信仰心 7 7 生命力 6 7 素早さ 10 10 運の強さ 15 15 ホビットという名称であったが、大人の事情によりホブになった 盗賊・忍者に特化した種族で、他の職業は別の種族を使った方が良い。 能力の最大値が種族基本値+10のシナリオでは力が15までしか伸びないが、 実は最大17のエルフ、ノームと全く変わらない(力17までは変化が無く、18から強化が始まるため)。 基本値+15まで伸びるシナリオでは、忍者でも宝箱の罠識別成功確率が95%に達する。 こうしたシナリオでは忍者はホブに任せるといいだろう。 生命力の低さに関する欠点や傾向についてはエルフと同じ。 生命力に差が出るシナリオでは、盗賊はホブよりも人間の方が最終的にHPの差で勝ることになる。 種族専用アイテムで盗賊用の強力な武器が出るシナリオもあり、この場合は忍者を使う必要が無くなる。 また、全面的にホブを優遇するという特徴的なシナリオ「まぼろしのしあわせの実」が作られている。 このシナリオでは全ての職業においてホブが最強である。
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キャロル・チャン 『 キャロル・チャン 』は『第六猟兵』(C)にて登場するヒーロー。 概要 本名: キャロライン・“キャロル”・チャン キャロライン・“キャロル”・チャン は侵略者の時代に ゼンガール として初登場した。 後に キャロル と名を変えた後、ディテクティブ・ザ・ハンドが居なくなったクライムキッチンを守るため ディテクティブ・ウィッチ と改名するに至った。 略称で「キャロル」と呼称される。他に通り名として「ストレンジガール」「トレンチコートの後継者」などが知られている。 出身地はイースタンシティ 中国系アメリカ人として資産家の両親の元、何不自由なく育てられた。好奇心旺盛な面があり、好事家の面を持っていた父親の蔵書からゼンを学び、その根源を知るに至った。 ある事件において両親を失ったキャロルはゼンの術とディテクティブ・ザ・ハンドの協力を得て、事件の真相にたどり着き、両親を殺した犯人を警察に引き渡した。(『シークレット・バイブル』) その後、ハンドが後見人になると共にゼンガールとして彼のサイドキックとしての仕事に就いた(『デビュー・イズ・ストレンジガール) 若く、まだ精神的に未熟な面はあるものの、師に負けない精神力と幅広い魔術知識によって霊的な存在との戦いを得意とするスピリットヒーローである。 キャラクター経歴 初登場は侵略者の時代。 資産家の家に生まれ、何不自由なく育てられたキャロルはスポーツは苦手だけれども、知識旺盛な少女としてハイスクール時代を過ごしていた。 ある日、スクールから帰ってくると見つけたのは両親の首吊り死体。 警察は自殺と断定したが、既に父親の蔵書を読み漁り、ゼンの知識を得ていたキャロルは真実を探るため調査を開始、その時に出会ったディテクティブ・ザ・ハンドの協力により、父親の集めていた本を巡った殺人事件であることを探り当て、犯人を捕まえた。 その後、彼女の境遇を不憫に思ったハンドは自らの師である「ブライン・ドゥ」に助言を求めた結果、少女はブライン・ドゥによって正式にゼンを学び、ゼンガールとしてハンドのサイドキックとなり、トレンチコートのヴィジランテは後見人として彼女を見守るため、法律事務所を駆けまわった。 ゼンガール 少女にとってヒーローの世界は光と影の濃い場所であり、魂にその生き方を刻まれた。 ハンドの助手として彼を助け、そしてヴィジランテが及ばない霊的な事件やヴィランに対して助言と援助を惜しみなく与えた。 キャロルがハイスクールを卒業する頃には独立心が芽生え、ハンドの助手であることに対して不満を持ち、新たなくアイデンティティを模索して始めていた。 ジャスティスウォー ジャスティスウォーにおいては善の神の陣営としてヴィランと戦いつつ、魔術師「ウィッチクラフト」との戦いを繰り広げていた。その戦いのさなか、「ドクター・サイコ」の罠に嵌り、重傷を負ってしまう。 囚われの身となった時の無力感、その時にハンドがキャプテンストラクとの戦いの為、救援に来られなかったことから、ゼンガールであることを辞め、一人の女性「キャロル」として生きることを決意する。 その結果、ハンドとは決別することになる。 均衡の時代 ハンドと決別したキャロルは新たな拠り所として「Mrアルケミスト」が率いる スピリチュアル・ナイン にそれを求めた。 少女の独立心とその裏にあるものを見抜いたアルケミストは敢えてフィールドコマンダーとして彼女を指名。キャロルもそれに応え、ドルイドキッド、エンチャンターといった、スピリットヒーロー達を自らの経験をもとに指揮し、欠員の多いチームをまとめるために努力した。(『ザ・スピリチュアル・ナイン』) この時期に出会ったフィジックスという後輩や別の意味で成熟した大人であるマニトゥとの交流はキャロルの過剰すぎる独立心を納めアイデンティティを確立し、そしてハンドとの和解に至った。 オブリビオンの出現 オブリビオンの出現当初より、彼女自身は猟兵との共同戦線が不可欠と考えていたが、ウィッチクラフトや「クラン」と言ったヴィランの対処に追われ、オブリビオンとの戦いはハンドに任せる形であった。 だが、ラスベガスに逃走したクランがオブリビオンと協調路線を取ったことでハンド、マニトゥ、フィジックスと共に猟兵と共闘。宇宙よりやって来た「オーバーロード・エクスマキナ」との戦いを支援する(『スレットゥ・フロム・スペース』) アースクライシス2019 『アースクライシス2019』においては当初より猟兵と協力、支援に徹していたが、ダークポイント捜索の際に彼の攻撃を受け、重傷を負ったことで戦線離脱を余儀なくされる。(『The Darkpoint』) ディテクティブ・ウィッチの誕生、そして猟書家の侵攻 クライング・ジェネシスとの戦闘で行方不明になったハンドに変わり、マニトゥの指名を受けクライムキッチンの守護を担当する。 その際に彼の助言を受け、「ディテクティブ・ウィッチ」と名を変えることで一人のヒーローとして、そしてディテクティブ・ザ・ハンドの流れを組むものとしてのアイデンティを確立させた。 猟書家の侵攻によって精神世界にて、拷問を受けるが猟兵の協力の元、オブリビオンを撃退することに成功する(『サイドキック ブルース』) 能力 キャロル・チャンは高度なゼンを使いこなし、そのジツは他の一線級の魔術師に勝るとも劣らないものである。 幼き頃から書物に親しんでいたことや、ブライン・ドゥ、Mrアルケミストの指導の元、様々な言語に精通し豊富な魔術知識を持っている。 また、ディテクティブ・ザ・ハンドから護身術を学んでおり、ゼンと組み合わせることにより高い戦闘能力を発揮する。 装備 キャロルが現在身に着けているショート丈のトレンチコートは防刃、防弾の他、防呪の効果を持ち、彼女の生存に役立っている。 コートの下に身に着けているレオタードを思わせるボディスーツは対衝撃性に優れ、不意を突かれた時の防御に優れている。 武器として錫杖と独鈷、そして剣を使う。 錫杖はハンドから教わった棒術の道具の他にジツの為の触媒となる。独鈷はジツの触媒として使われ、彼女のユーベルコードを具現化する。 関連キャラクター ヒーロー ディテクティブ・ザ・ハンド 本名、ジェームス・スミス。元後見人でかつて彼のサイドキックを務めていた。当初は父親のような憧れを持っていたが精神的な成長と共に、独立。それは彼女が一人の女性となる切欠でもあった。今は良き先輩と後輩の間柄である。 マニトゥ 本名、ヒューイ・ハボック。元は白人から土地を取り戻そうとしたネイティブの戦士だったが、ある牧師との出会いで部族から決別、アメリカを守る戦士「マニトゥ」として戦う。精神的に成熟した彼の助言をキャロルは受け入れることが多く、リスペクトもしているがその振る舞いには辟易している。 ブライン・ドゥ 本名、不明。東洋の秘術ゼンの達人にしてガンマン、彼女を導く存在である。盲目であるが心の目にて放つ射撃の腕は晴眼者と変わらない。アサシンズとの交戦の結果、死亡するも、霊的な存在としてキャロルの前に現れ、彼の道に灯火を照らす。 ヴィラン ウィッチクラフト 高度な黒魔術の使い手にして、ネクロマンサー。科学の発展によって失われつつある魔術を身に着け、自らの私利私欲のために振舞う魔女。キャロルとは犬猿の仲。 クラン ある一族のリーダーの通称であり、ヴィラン。宗教的なイデオロギーを持ち、宇宙からの存在が一族を救ってくれると信じ、そのために悪事を働く。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Psychic Barrier.jpg) 「私はファイレクシアを容認してきた。かのドラゴンがそれを必要としていたからだ。 しかし、招かれざる客には我慢ができん。」 ――テゼレット "I tolerate Phyrexians because the dragon requires it. But I have no patience for uninvited guests." ――Tezzeret 新たなるファイレクシア 【M TG Wiki】 名前
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メモリー・オブリビヨン 通常罠 このカードの発動時にフィールド上に存在する全てのモンスターは このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に存在しないモンスターとして扱う。 罠
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人間 世界で最も数が多い知的種族であり、多くの部分で人間が主体となって社会が形成されている。 寿命は長くても数十年から100年程度。 亜人 エルフ ヨーロッパの代表的な亜人の一種。 外見は人間とほぼ変わらないが、頭髪以外の体毛は薄く、耳は長く尖っている。また、男も女も白い肌と金髪、そして整った目鼻立ちを持ち美しい。 身体能力は人間と比べると総じて勝っており、特に視力と聴覚に秀でている。 エルフの魔法は戦闘はもちろん道具作りにも力を発揮する。動物と会話することが出来るのも大きな特徴である。 エルフは不老であり、1000年を超える非常に長い寿命を持つ。長く生きたエルフの中には精神的な変化により髭が生える者もいる。殆どの長寿の種族がそうであるように、子供は多くは生まれない。 ドワーフ ヨーロッパの代表的な亜人の一種。 人間と似ているがやや背が低く、毛深く特に髭が濃い。 頑健な種族であり、暑さ寒さに非常に強く、病気にもかかりにくい。 力強く、大斧を持ち戦えば強力な戦士となる。 手先が器用であり、採掘や道具作りを最も得意としている。彼らの魔法は主にそういった分野で最大の力を発揮し、ミスリルやオリハルコンといった希少な金属はドワーフにしか見つけられず、彼らの手によってのみ採掘・加工が出来る。 ドワーフは緩やかに年をとり、300年以上の寿命を持つ。 オーク 亜人の一種。 豚のような顔と灰色の肌、肥満した大きな体格が特徴的な種族で、2mを超える身長に人間の五倍を超える体重を持つ。 見た目通りに力が強く頑健であり、厚く密度の高い脂肪は強固な鎧そのものである。 戦いに秀で、戦士としては人間より遥かに強力である。戦いを好む傾向にあり、傭兵として戦い歩く者が多い。盗賊など悪事を働く者も多数存在する一方で、味覚と嗅覚に優れているため、それを生かして戦いとは無縁の分野で活躍する者も多い。 オークの持つ魔法の力は戦闘に特化している。彼らの放つ強力な衝撃波は岩をも砕き、飛び道具に対する迎撃手段としても用いられる攻防に秀でた力である。 オークは戦いで死ぬことが多い種族だが、150年から200年の寿命を持つ。 ゴブリン 亜人の一種。 身長80cm程の小柄な種族で、尖った耳と赤褐色の肌、細長い指が特徴。小柄な体格に反して腕力は強く、戦いの場でも臆しない。 習慣として常に素顔を面で隠し、人前で仮面をとることは殆ど無い。 ゴブリンの魔法は特別なからくり仕掛けの機械を作り出すことで、からくり屋敷や金庫の扉、時には武器なども手がけることが多い。 寿命は人間と同程度である。 獣人
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退魔の結界/Repelevil Barrier 退魔の結界/Repelevil Barrier(1)(W) インスタント 色を1色選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。 参考 紅魔郷-アンコモン
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リンク集 SKYRIM 国内公式サイト SKYRIM 国内公式 Twitter SKYRIM 海外公式サイト SKYRIM関連 SKYRIM 攻略サイト(日本語版・英語版対応) 初心者向けの解説から詳細なデータまでほぼ全ての情報がある。また、クエスト・ロケーション・ユニークアイテム等のデータも網羅されている。 Skyrim Wiki JP 前作のオブリやフォールアウトシリーズでも実績のあるz49.org系のPC版を対象としたWiki The Elder Scrolls V SKYRIM スカイリム 用語集 スカイリムの用語を取り扱った情報アーカイブ。2013年から新規の書き込みができなくなっている。情報は膨大だが、一部間違いもある。 The Elder Scrolls V Skyrim CS版MOD@wiki XboxOne/PS4版The Elder Scrolls V Skyrim Special Editionで導入可能なMODに関する情報の入手、MODに関する談義等はこちらで。(注意:XBOX360やPS3ではMODの導入はできません。) その他(The Elder Scrollsシリーズ関連) 非公式Elder Scrolls総合Wiki(UESP) 非公式Elder Scrolls総合Wiki(wikia英語版) TESシリーズ関連項目の一覧(ニコニコ大百科) ニコニコ大百科の関連項目一覧 OblivionプレイヤーのためのTES世界解説 ニコニコ動画で公開されているThe Elder Scrollsシリーズの設定などを解説した動画シリーズ 【TES】Tamrielの広さ考察 上記シリーズとは別の人が製作した、ニコニコ動画で公開されているタムリエルの広さについての考察 The Elder Scrolls IV オブリビオン wiki 前作であるTES IV Oblivionのコンシューマ版を対象としたWiki MORROWINDへの道標 TES III:MORROWINDを対象としたWiki
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陰陽師 五行や星辰に基づく様々な呪文(真言)を操る、卓越した術者です。 先祖代々、対オブリビオンの最前線で陰陽道を磨き続けてきました。 出身世界 サムライエンパイア ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード 陰陽師 2(1) 4(2) 14(7) サムライエンパイア 七星七縛符
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種族について 種族は4種類から選べます プルカン 青い肌の鬼 接近攻撃が得意 カイーリプトン 赤い肌の魔導士 遠距離魔法攻撃が得意 ホモサピ 人間 近代兵器や銃を扱うことができる エイリア 緑の肌の妖精もどき 召喚魔法や特殊な技が使えます